3ds Max 2014 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ

  • Á¤°¡
    37,000 ¿ø
  • ÃâÆÇ»ç
    ±æ¹þ
  • ÁöÀºÀÌ
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  • ´ë¿©°¡
    Àå¹Ù±¸´Ï±â´É
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  • ¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ
    : ¿ÀÀü 12½Ã ÀÌÀü ´çÀÏ ¹è¼Û
  • ¹è¼ÛÅùè
    : 20,000¿ø ÀÌ»ó ¿Õº¹¹è¼Ûºñ ¹«·á(¹Ì¸¸ 4,000¿ø)
  • ±¸¸ÅÀüȯ°¡
    : Àå¹Ù±¸´Ï¿¡¼­ È®ÀÎ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ´ë¿©ÀÏ Áõ°¡ ½Ã ±¸¸ÅÀüȯ°¡´Â ´õ ÇÒÀε˴ϴÙ.
Àå¹Ù±¸´Ï±â´É
°ü½É»óÇ°µî·Ï ¸ñ·Ï

±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾îÀÇ º£½ºÆ®

5

Æ÷Åä¼¥ CS2

1,300¿ø
10

QUARKXPRESS 4.0

1,300¿ø
ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ® ´õº¸±â

»óÇ°Á¤º¸

¸Ó¸®¸»
ÀÌ Ã¥À» º¸´Â ¹ý
ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º
ÇÑ´«¿¡ º¸´Â 3ds Max 2014
¡®Create¡¯ ÆгΠÇÑ´«¿¡ »ìÆ캸±â
¡®Modify¡¯ ÆгΠÇÑ´«¿¡ »ìÆ캸±â
3ds Max 2014ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É, ÇÑ´«¿¡ »ìÆ캸±â

Part 01 3ds MaxÀÇ ¼Ò°³ ¹× ¼³Ä¡

Chapter 01 3ds MaxÀÇ ÀÔ¹®
Section 01 ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¹ßÀü°ú °¡»ó ¼¼°è
Section 02 3ds MaxÀÇ Åº»ý ¹è°æ
Section 03 3ds MaxÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß

Chapter 02 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº» ÀÌÇØ
Section 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
Section 02 °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ
Section 03 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ ȯ°æ°ú À¯ÀÇ »çÇ×
Section 04 µµ¿ò¸» ¸Þ´º È°¿ë¹ý
Section 05 3D °ü·Ã Âü°íÇÒ ¸¸ÇÑ È¨ÆäÀÌÁö

Chapter 03 3ds Max 2014ÀÇ ¼³Ä¡
Section 01 3ds Max 2014 Æò°¡ÆÇ ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
Section 02 Çлý¿ë 3ds Max 2014 ¼³Ä¡

Chapter 04 3ds Max 2014ÀÇ ½Å(ãæ) ±â´É
Section 01 ¸Þ´ºÀÇ °Ë»ö ±â´É
Section 02 °í±Þ ¸Þ´º·ÎÀÇ Àüȯ ±â´É
Section 03 ºäÆ÷Æ® À̵¿ ±â´É
Section 04 ÀÚµ¿¹é¾÷ Áß´Ü ±â´É
Section 05 ±âŸ ±â´É

Part 02 3ds Max 2014ÀÇ ÀÛ¾÷ È­¸é

Chapter 01 3ds Max 2014ÀÇ ½ÇÇà È­¸é
Section 01 3ds Max 2014ÀÇ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ºäÆ÷Æ®
Section 02 »ó´Ü ¸Þ´º
Section 03 ¸í·É ÆгÎ
Section 04 ÇÏ´Ü ¸Þ´º
Section 05 ¿ÞÂÊ ¸Þ´º
Section 06 Áß°£ ºäÆ÷Æ®
Section 07 ¸®º» µµ±¸

Chapter 02 3ds Max 2014ÀÇ ºäÆ÷Æ® Ž»ö
Section 01 3ds Max 2014ÀÇ ºäÆ÷Æ® ±¸¼º
Section 02 ºäÆ÷Æ®ÀÇ º¸´õ ¼³Á¤
Section 03 Àüü ºäÆ÷Æ® Àüȯ
Section 04 ºäÆ÷Æ® ¹Ù²Ù±â
Section 05 ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ°ú ¼ÎÀ̵å
Section 06 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ºÅ¸ÀÏ
Section 07 ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÁÆ®·Ñ
Section 08 ºäÅ¥ºê, 3D Ž»ö ÄÁÆ®·Ñ
Section 09 ºä ·¹À̾ƿô º¯°æ
º¸°­Çϱ⠸ƽºÀÇ ±×¸®µå¿Í À¯´Ö ¼³Á¤

Chapter 03 3ds Max 2014ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Section 01 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
Section 02 ³ª¸¸ÀÇ Åø¹Ù »ý¼º
Section 03 ¿øÇÏ´Â À§Ä¡¿¡ µµÅ·ÇÏ´Â ¹ý
Section 04 ¼û°ÜÁø Åø¹Ù ²¨³»´Â ¹ý
Section 05 ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°ÀÇ È°¿ë

Chapter 04 3ds Max 2014ÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸®
Section 01 ±âº» ¸Þ´ºÀÇ ÀÌÇØ
Section 02 ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ³»º¸³»±â
Section 03 Àå¸é ¸Þ¸ð¸®¿¡ ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
Section 04 ¿ä¾à Á¤º¸¿Í °³Ã¼ ¼Ó¼º

Part 03 3ds Max 2014ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ÁÖ¹«¸£±â

Chapter 01 3ds Max 2014ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ±â¹ý
Section 01 ¼±Åà ÇÊÅÍ ¸®½ºÆ®
Section 02 À̸§À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ
Section 03 ¼±Åà ¸ð¾ç º¯°æ
Section 04 ¼±Åà ¿µ¿ª°ú °´Ã¼

Chapter 02 3ds Max 2014ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼öÁ¤
Section 01 ¿ÀºêÁ§Æ® À̸§ º¯°æ
Section 02 ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
Section 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀü
Section 04 ¿ÀºêÁ§Æ® Å©±â Á¶Á¤
Section 05 ±âÁî¸ð¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç °Í
Section 06 3ds Max 2014ÀÇ ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è
Section 07 Çǹþ ¼³Á¤
Section 08 ¿ÀºêÁ§Æ® °íÁ¤
Section 09 ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»ç
Section 10 ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ìÈ­
Section 11 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·Ä

Chapter 03 3ds Max 2014ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® È°¿ë
Section 01 ¡®Primitives¡¯·Î ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
Section 02 °ÇÃà¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º 1
Section 03 °ÇÃà¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º 2
Section 04 °ÇÃà¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º 3
Section 05 ½º³À(Snaps) »ç¿ë
Section 06 ±×¸®µå »ç¿ë
Section 07 2D µµÇü ±×¸®±â
Section 08 2D µµÇü ¸¸µé±â
Section 09 ¡®Standard Primitives¡¯·Î Àå³­°¨ ±âÂ÷ ¸¸µé±â

Chapter 04 3ds Max 2014ÀÇ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Section 01 ¼öÁ¤ÀÚ·Î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
º¸°­Çϱâ À̹ÌÁö¿Í ±×¸®µå ÀÏÄ¡½ÃÅ°±â
Section 02 ¡®Lathe¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 03 ¡®Loft¡¯ ¿ÀºêÁ§Æ®
Section 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚ¸£´Â ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Section 05 Æú¸®°ï(Polygon)
Section 06 »óÀÚ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ¸·Î ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
Section 07 »óÀÚ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ¸·Î ·ÎÄÏ ¸¸µé±â

Part 04 3ds Max 2014ÀÇ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ

Chapter 01 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âÃÊ
Section 01 Æú¸®°ï°ú ¸Þ½Ã½º¹«µå
Section 02 ¸ðµ¨¸µ ÅÇ
Section 03 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ(Polygon Modeling) ÆгÎ
Section 04 ¼öÁ¤ ¼±ÅÃ(Modify Selection) ÆгÎ
Section 05 ÆíÁý(Edit) ÆгÎ
Section 06 Çü»ó(Geometry) ÆгÎ
Section 07 Á¤Á¡(Vertices) ÆгÎ
Section 08 °¡ÀåÀÚ¸®(Edges) ÆгÎ
Section 09 Å׵θ®(Borders) ÆгÎ
Section 10 ´Ù°¢Çü(Polygons) ÆгÎ
Section 11 ·çÇÁ(Loops) ÆгÎ
Section 12 ¼¼ºÐÈ­(Subdivision) ÆгÎ
Section 13 °¡½Ã¼º(Visibility) ÆгÎ
Section 14 Á¤·Ä(Align) ÆгÎ
Section 15 Ư¼º(Properties) ÆгÎ

Chapter 02 ÅäÀÌÄ« ¸¸µé±â
Section 01 Æú¸®°ïÀ¸·Î ÅäÀÌÄ« ¸¸µé±â

Chapter 03 ¿­±â±¸ ¸¸µé±â
Section 01 ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ¸·Î ¿­±â±¸ ¸¸µé±â
Section 02 ÀçÁú ID·Î ºÐ¸®ÇØ ¿­±â±¸ ¸¸µé±â

Chapter 04 ½º´©ÇÇ ¸¸µé±â
Section 01 ¹è°æ À̹ÌÁö ¼³Ä¡¹ý
Section 02 ½º´©ÇÇ ¸Ó¸® ¸¸µé±â
Section 03 ½º´©ÇÇ ÄÚ ¸¸µé±â
Section 04 ½º´©ÇÇ ¸ñ ¸¸µé±â
Section 05 ½º´©ÇÇ ±Í ¸¸µé±â
Section 06 ½º´©ÇÇ ´«°ú ´«½ç ¸¸µé±â
Section 07 ½º´©ÇÇ ¸öÅë ¸¸µé±â
Section 08 ½º´©ÇÇ ÆÈ ¸¸µé±â
Section 09 ½º´©ÇÇ ´Ù¸® ¸¸µé±â

Part 05 3ds Max 2014ÀÇ ¼öÁ¤ ÆгΠȰ¿ë¹ý

Chapter 01 ½ºÅÃÀÇ ÀÌÇØ
Section 01 ¼±ÅÃÇÒ ¶§¸¸ È°¼ºÈ­µÇ´Â ¿É¼Ç
Section 02 µÎ ¿ÀºêÁ§Æ® µ¿½Ã¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¼öÁ¤ÀÚ
Section 03 ¼öÁ¤ÀÚ ºü¸£°Ô »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý

Chapter 02 ¼öÁ¤ÀÚÀÇ Àû¿ë
Section 01 ½ºÅÃÀÇ Áß°£¿¡ ¼öÁ¤ÀÚ Àû¿ë
Section 02 ½ºÅà Ãà¼Ò
Section 03 ¼öÁ¤ÀÚ º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â

Chapter 03 ¼öÁ¤ÀÚÀÇ È°¿ë
Section 01 ¡®FFD¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 02 ¡®Flex¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 03 ¡®Lattice¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 04 ¡®Noise¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 05 ¡®Bend¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 06 ¶óÀΰú ¸é¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý

Part 06 3ds Max 2014ÀÇ ÀçÁú°ú ¸ÅÇÎ

Chapter 01 ½½·¹ÀÌÆ® ÀçÁú ÆíÁý±âÀÇ ÀÌÇØ
Section 01 ÀçÁúÀÇ Àû¿ë
Section 02 ½½·¹ÀÌÆ® ÀçÁú ÆíÁý±âÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Section 03 ÀçÁú/¸Ê ºê¶ó¿ìÀúÀÇ È°¿ë
Section 04 ºä ¿É¼Ç°ú ³ëµåÀÇ »ç¿ë
Section 05 ÀçÁú ÆíÁý±âÀÇ Åø¹Ù

Chapter 02 3ds Max 2014ÀÇ ±âº» ÀçÁú
Section 01 ¼ÎÀÌ´õÀÇ Á¾·ù
Section 02 ¼ÎÀÌ´õÀÇ ±âº» ¿É¼Ç
Section 03 ±âº» ¸Å°³º¯¼ö·Î ¿ÀºêÁ§Æ® »ö»ó º¯°æ
Section 04 ³×¿Â È¿°ú
Section 05 Åõ¸íµµ ¼³Á¤
Section 06 ºû°úÀÇ ¹ÝÀÀ ¼³Á¤
Section 07 ÀçÁú°ú ¸ÊÀÇ ¿¬µ¿

Chapter 03 3ds Max 2014ÀÇ ÀçÁú Á¾·ù
Section 01 È¥ÇÕ(Blend) ÀçÁú
Section 02 ÇÕ¼º(Composite) ÀçÁú
Section 03 ¾ç¸é(Double Sided) ÀçÁú
Section 04 À×Å© ¹× ÆäÀÎÆ®(Ink 'n Paint) ÀçÁú
Section 05 ¹«±¤ÅÃ/±×¸²ÀÚ(Matte/Shadow) ÀçÁú
Section 06 ´ÙÁß/ÇÏÀ§ ¿ÀºêÁ§Æ®(Multi/Sub-Object) ÀçÁú
Section 07 ¼¿(Shell) ÀçÁú
Section 08 ¼¿¶ô(Shellac) ÀçÁú

Chapter 04 3ds Max 2014ÀÇ ¸Ê Á¾·ù¿Í È°¿ë
Section 01 ¡®UVW Map¡¯ ¼öÁ¤ÀÚ
Section 02 ¸ÊÀÇ ±âº» ¼³Á¤
Section 03 ¡®Bitmap¡¯ ¸ÊÀ¸·Î ¿ÜºÎ À̹ÌÁö »ç¿ë
Section 04 3ds Max¿¡¼­ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¸Êµé

Part 07 3ds Max 2014ÀÇ Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó

Chapter 01 3ds Max 2014ÀÇ Á¶¸í
Section 01 Á¶¸í Á¾·ù¿Í È°¿ë¹ý
Section 02 ½ºÆý(Spot) ¶óÀÌÆ®
Section 03 ¿È´Ï(Omni) ¶óÀÌÆ®
Section 04 3ds MaxÀÇ ±×¸²ÀÚ(Shadow)
Section 05 ºûÀÇ °Å¸® ¼³Á¤
Section 06 Àå¸é¿¡¼­ ºû°ú ±×¸²ÀÚ Á¦¿ÜÇÏ´Â ¹ý

Chapter 02 3ds Max 2014ÀÇ Ä«¸Þ¶ó
Section 01 3ds MaxÀÇ Ä«¸Þ¶ó À¯Çü
Section 02 Ä«¸Þ¶ó ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÁÆ®·Ñ
Section 03 1304 Ä«¸Þ¶ó ·»Áî º¯°æ
Section 04 ¸ð¼Ç ºí·¯ Àû¿ë
Section 05 ¼¼ÀÌÇÁ ÇÁ·¹ÀÓ »ç¿ë
Section 06 °æ·Î µû¶ó À̵¿ÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â

Part 08 3ds Max 2014ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Chapter 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î
Section 01 ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ, ŸÀÓ ¼¼±×¸ÕÆ®
Section 02 ¿ÀÅäÅ°¿Í ¼¼Æ®±â
Section 03 ¿ÀÅäÅ°·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Section 04 ¼¼Æ®Å°·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Section 05 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷¹À̹é ÄÁÆ®·Ñ

Chapter 02 Å°ÇÁ·¹ÀÓ À̵¿
Section 01 Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¿òÁ÷À̱â
Section 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¸ÀÌ¹Ö ´ÃÀ̰ųª ÁÙÀ̱â

Chapter 03 Å°ÇÁ·¹ÀÓ º¹»ç
Section 01 ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ® Å° º¹»ç
Section 02 ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® Å° º¹»ç

Chapter 04 µµÇÁ ½ÃÆ® »ç¿ë
Section 01 µµÇÁ ½ÃÆ® »ç¿ë¹ý
Section 02 ¿ª¼ø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Chapter 05 °î¼± ÆíÁý±â »ç¿ë
Section 01 °î¼± ÆíÁý±â
Section 02 °î¼±¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Section 03 ±âº» µ¿ÀÛ ¸¸µé±â
Section 04 óÀ½°ú ³¡ µ¿ÀÛ ³Ö±â

Chapter 06 °³Ã¼ ¿¬°á ¹× ¿¬°á ÇØÁ¦
Section 01 ½ºÅÄµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 02 ·¹ÀÏ À§¸¦ ´Þ¸®´Â ±âÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 03 °æ·Î µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 04 ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ È°¿ëÇÑ °æ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Part 09 3ds Max 2014ÀÇ ·»´õ¸µ

Chapter 01 ·»´õ¸µ ±â¹ý
Section 01 ·»´õ¸µ â
Section 02 ½Ã°£, Å©±â, ÀúÀå °æ·Î ¼³Á¤
Section 03 ·»´õ·¯ ¼³Á¤°ú ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì
Section 04 ¿©·¯ °¡Áö ·¹À̾î Ãâ·Â
Section 05 ¡®Z-Depth¡¯ ä³Î »ç¿ë¹ý

Chapter 02 ·¥ Ç÷¹À̾îÀÇ È°¿ë
Section 01 ·¥ Ç÷¹À̾·Î ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ºñ±³

Chapter 03 ¾îµå¹ê½º ¶óÀÌÆÃÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ
Section 01 ¾îµå¹ê½º ¶óÀÌÆà »ç¿ë¹ý
Section 02 ¶óÀÌÆ® Æ®·¹À̼­ ¿É¼Ç

Part 10 ºêÀÌ·¹ÀÌ(V-Ray)¸¦ È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ

Chapter 01 V-RayÀÇ ±âº»°ú ¼³Ä¡
Section 01 V-RayÀÇ ¼³Ä¡

Chapter 02 V-RayÀÇ ±âº» ¿É¼Ç
Section 01 V-Ray ¼³Ä¡ ½Ã Ãß°¡µÇ´Â ¸Þ´º
Section 02 V-RayÀÇ ¼³Á¤

Chapter 03 V-RayÀÇ È°¿ë
Section 01 ¡®V-Ray:: Frame buffer¡¯ ·Ñ¾Æ¿ô
Section 02 ¡®V-Ray:: Global switches¡¯ ·Ñ¾Æ¿ô
Section 03 ¡®V-Ray:: Image sampler (Antialiasing)¡¯ ·Ñ¾Æ¿ô
Section 04 ¡®V-Ray:: Environment¡¯ ·Ñ¾Æ¿ô
Section 05 ¡®V-Ray:: Camera¡¯ ·Ñ¾Æ¿ô
Section 06 ¡®V-Ray:: Camera¡¯ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À¯Çü
Section 07 [Indirect illumination] ÅÇ
Section 08 ¡®VRayLight¡¯ ¿ÀºêÁ§Æ®
Section 09 ¡®VRayMtl¡¯ ÀçÁúÀÇ Àû¿ë
Section 10 V-Ray·Î ¹Ý»ç ÀçÁúÀÇ Ç¥Çö
Section 11 V-Ray·Î À¯¸® ÀçÁúÀÇ Ç¥Çö
Section 12 V-Ray HDRI·Î ·»´õ¸µÇϱâ
Section 13 V-Ray¸¦ È°¿ëÇÑ Á¦Ç° ·»´õ¸µ

¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÑ ±ÇÀ¸·Î!

ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¸¦ Ä£ÀýÇÏ°í ½¬¿î ¼³¸í, ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇØ ÀÍÈ÷µµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â 3ds Max ÀÔ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù. ±¹³» ÃÖ°íÀÇ °­»ç°¡ ½Ç¹« °æÇè°ú °­ÀÇ ³ëÇϿ츦 ÅëÇØ 3ds MaxÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ½ÇÀü±îÁö ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±â´ÉÀ» ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë·ÁÁÖ°í, ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ °í±Þ ·»´õ¸µ±îÁö, 3D ±×·¡ÇÈ ´É·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. óÀ½ ¼³Ä¡ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ±âÃÊ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀÍÈù ´ÙÀ½, ±âÃÊÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µÀ» Çϸ鼭 3ds Max¿Í Á¶±Ý ´õ Ä£ÇØÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀçÁú°ú ¸ÊÀ» ÅëÇØ ¼öÁØ ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ½ÀµæÇÏ°í, Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¹è¿î ´ÙÀ½ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö´Â ¹æ¹ýµµ Á¦½ÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, V-Ray ¿ÜºÎ Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î Çâ»óµÈ Ç°ÁúÀÇ °á°ú¹°À» ¾ò´Â ¹æ¹ýµµ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.

±¹³» ÃÖ°íÀÇ VDAS Àü¹® °­»ç°¡ Á÷Á¢ ¾´ 3ds Max ±âÃÊ °¡À̵å
3ds Max ±âÃʺÎÅÍ ½ÇÀü±îÁö ÇÙ½ÉÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ¾×±â½º¸¸ ¸ð¾Æ ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ ÇÑ ±ÇÀ̸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ ºñ·ÔÇØ 3ds Max ¼ö°­»ý ¹× Çпø °­»ç, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î °ü·Ã Çлý ¹× ±³¼ö±îÁö µÎ·ç ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ °í±Þ ·»´õ¸µ±îÁö 3D ±×·¡ÇÈ ´É·ÂÀ» ´Ü¹ø¿¡ Çâ»ó½ÃÅ°´Â Á¢±Ù¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. °ÇÃà, Á¦Ç°, °ÔÀÓ, ¹æ¼Û, ¿µÈ­, Àü½Ã µî ¾÷Á¾À» Á¦ÇÑÇÏÁö ¾Ê°í 3ds Max »ç¿ëÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª º¸°í È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°áÁ¦Á¤º¸

  • ÁÖ¹®ÇϽŠ»óÇ°ÀÇ ´ë±Ý °áÁ¦´Â ½Å¿ëÄ«µå, ¿Â¶óÀÎÀÔ±Ý(¹«ÅëÀåÀÔ±Ý)À¸·Î °áÁ¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Â¶óÀÎ ÀÔ±ÝÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÀÔ±ÝÈ®ÀÎ ÈÄ ¹è¼ÛÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ½Å¿ëÄ«µå°áÁ¦´Â KGÀ̴Ͻýº ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾È½ÉÇÏ°í ÀÌ¿ëÇϼŵµ µË´Ï´Ù
  • ¿Â¶óÀÎ ÀÔ±ÝÇϽŠÈÄ ´ã´çÀÚ¿¡°Ô ÀüÈ­³ª ¸ÞÀÏ·Î ¼Û±Ý³»¿ªÀ» ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é º¸´Ù ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÁÖ¹®ÀÌ Ã³¸® µË ´Ï´Ù.
  • ±¹¹Î : 407937-04-000322 : (ÁÖ)¸®Æ²ÄÚ¸®¾Æ
    ³óÇù : 309-01-214071 : (ÁÖ)¸®Æ²ÄÚ¸®¾Æ

¹è¼ÛÁ¤º¸

  • °áÁ¦È®ÀÎÈÄ ¹Ù·Î ¹è¼ÛÇص帮°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ðµç »óÇ°Àº Åùè·Î ¾ÈÀüÇÏ°Ô ¹è´ÞµÇ¸ç Åë»ó ¹è´Þ¼Ò¿ä±â°£Àº 2¡­5ÀÏÀÔ´Ï´Ù.
    (´Ü, ÁÖ¸»°ú °øÈÞÀÏÀº ±×¸¸Å­ ´Ê¾îÁú ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.)
  • ´ÜÇົ ´ë¿©»óÇ°Àº 20,000¿ø ¹Ì¸¸ ¹è¼Ûºñ 4,000¿ø, ´ë¿©ÃÑ¾× 20,000¿ø ÀÌ»ó ´ë¿©½Ã ¿Õº¹ ¹«·á¹è¼Û(µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀº Á¦¿Ü, ¹Ú½º´ç ¹è¼Ûºñ 3,000¿ø)

±³È¯/ȯºÒÁ¤º¸

  • ´ë¿©»óÇ°Àº ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.

ÃÖ±Ù º» »óÇ°

ÃÖ±Ù º» »óÇ°ÀÌ
¾ø½À´Ï´Ù.