3,800¿ø ´ë¿©Çϱâ
Part 1. ¾È¶ôÇÑ ½°À» ¾ò´Â °ø°£ - °Å½Ç µðÀÚÀÎ
Section 00. ³ª¿¡°Ô ²À ¸Â´Â »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤Çϱâ
Section 01. ¼ö³³ÀÌ ¿ëÀÌÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇü ¼±¹Ý º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ
Section 02. µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡º®À» ¹àÈ÷´Â µî ¸¸µé±â
Section 03. ¼ÕÀâÀ̸¦ ´Þ¾Æ ÃâÀÔ¹® ¿Ï¼ºÇϱâ
Section 04. Æк긯 Áú°¨À¸·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â ÁÂÃø º® ¸¸µé±â
Section 05. ÀÚ¿¬±¤ÀÌ À¯ÀԵǴ â¹®°ú â¹® º® ¸¸µé±â
Section 06. ¿ø¸ñ ÀçÁúÀÇ Áß¾Ó ÃâÀÔ¹® ¸¸µé±â
Section 07. º®°ú õÀå, ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µé¾î ¿Ü°ü ¿Ï¼ºÇϱâ
Section 08. °Å½ÇÀ» ¹à°Ô ºñÃߴ õÀå Á¶¸í ¸¸µé±â
Section 09. ¸ð´øÇÑ º®Àå °¡±¸ ¸¸µé±â
Section 10. º®Àå°ú Á¶È¸¦ ÀÌ·ç´Â TV Àå½ÄÀå ¸¸µé±â
Section 11. TV¿Í °£´ÜÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â
Section 12. ÁÖº¯ÀÇ ¼ÒÇ°°ú Á¶È¸¦ ÀÌ·ç´Â ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
Section 13. ¿ø»öÀ¸·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
Section 14. °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀÇ ½ºÅÄµå ¸¸µé±â¿Í Object ¼öÁ¤Çϱâ
Section 15. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
Section 16. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)
Part 2. È·ÁÇÏ¸é¼ ÄèÀûÇÑ °ø°£ - ÈÀå½Ç µðÀÚÀÎ
Section 01. À¯±¤ÀÇ Å¸ÀÏ ¹Ù´Ú ¹× º®Ã¼ ¸¸µé±â
Section 02. â¹®°ú ºÐÀ§±â ÀÖ´Â Ä¿Æ° ¸¸µé±â
Section 03. ŸÀÏ·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
Section 04. ¿åÁ¶¿Í ¾î¿ï¸®´Â ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
Section 05. ¿åÁ¶¿Í ¾î¿ï¸®´Â »þ¿ö±â ¸¸µé±â
Section 06. ±ò²ûÇÑ ¾çº¯±â ¸¸µé±â
Section 07. ¾çº¯±â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸¸µé±â
Section 08. ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ÈÞÁö°ÉÀÌ ¸¸µé±â
Section 09. ¼ö°Ç°ÉÀÌ¿Í ¼ö°Ç ¸¸µé±â
Section 10. °î¼±À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¼±¸½Ä ¼ö°Ç ¼ö³³¾Þ±Û ¸¸µé±â
Section 11. ºÎµå·¯¿î °î¸éÀÌ ¾Æ¸§´Ù¿î ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
Section 12. ¼¼¸é´ë ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸¸µé±â
Section 13. ¼¼¸é´ë¿¡ ¼¼·ÃµÈ ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
Section 14. ¼¼¸é´ë ÁÖº¯¿ëÇ° ¸¸µé±â
Section 15. ¸ð´øÇÑ ´À³¦ÀÇ ÈÀå½Ç ¼ö³³Àå ¸¸µé±â
Section 16. °î¼±À» °Á¶ÇÑ ÈÀå½Ç º® µî ¸¸µé±â
Section 17. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
Section 18. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)
Part 3. À¯·´Ç³ÀÇ ¼¼·ÃµÈ °ø°£ - ÁÖ¹æ µðÀÚÀÎ
Section 01. ¾ÆÀÏ·£µåÇü ÁÖ¹æ ½ÄŹ ¸¸µé±â
Section 02. ½ÄŹÀ» º¯ÇüÇÑ ÁÖ¹æ ½ÌÅ©´ë ¸¸µé±â
Section 03. ½ÌÅ©´ë¿Í ÀÏüÇüÀÎ Äîž ¸¸µé±â
Section 04. ½ÌÅ©º¼°ú ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
Section 05. ¾ÆÀÏ·£µåÇü ÁÖ¹æ°ú ¾î¿ï¸®´Â ÁÖ¹æ¿ëÇ° ¸¸µé±â
Section 06. µðÀÚÀÎÀÌ »ì¾ÆÀÖ´Â º®Àå°ú ÈÄµå ¸¸µé±â
Section 07. ¼ö³³°ø°£À¸·Î È°¿ëµÇ´Â Å°Å«Àå ¸¸µé±â
Section 08. ȯ±ââ ¸¸µé±â
Section 09. ½ÉÇÃÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
Section 10. ÀºÀºÇÑ ºûÀÌ µé¾î¿À´Â ÄÚ³Ê º® ¸¸µé±â
Section 11. ¼ö³³ º®Ã¼ ¸¸µé±â
Section 12. ÀÚ¿¬±¤ÀÌ µé¾î¿À´Â Å« â¹® ¸¸µé±â
Section 13. ¹Ù´Ú°ú õÀåÀ» ¸¸µé¾î °ø°£ ¿Ï¼ºÇϱâ
Section 14. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
Section 15. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)
Part 4. ÀÎÅ׸®¾î ¾Æ¸§´ä°Ô ¹èÄ¡ÇÏ´Â - ħ½Ç µðÀÚÀÎ
Section 01. Æí¾ÈÇÑ Ä§½Ç °ø°£ ¹èÄ¡Çϱâ
Section 02. ¡®Twist"¿Í [ShapeMerge] ¾Ë¾Æº¸±â
Section 03. Multi/Sub-Object ÀçÁú Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
Section 04. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)
Part 5. ·»´õ¸µ(Rendering) À̹ÌÁö Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤Çϱâ
Section 01. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ù ¹ø° - ¾ËÆÄ Ã¤³Î ¸¸µé±â
Section 02. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ µÎ ¹ø° - À̹ÌÁö º¸Á¤Çϱâ
Section 03. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ¼¼ ¹ø° - â¹® ¹Û ¹è°æ ÇÕ¼ºÇϱâ
Section 04. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ³× ¹ø° - »ö»ó º¸Á¤ÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇϱâ
Index
´Ü¼øÈ÷ ¼ÒÇ°À» ¸¸µå´Â °Í¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í º®Ã¼¿¡¼ ¼ÒÆÄ, Å×À̺í, ½ºÅĵå, ħ´ë µî ÇϳªÀÇ °ø°£¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» ¸¸µé°í ¹èÄ¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» »ó¼¼È÷ ±â¼úÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÃÑ 5 Part·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç °¢°¢ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼´Â ÁýÀ» ÀÌ·ç´Â °Å½Ç, ÈÀå½Ç, ÁÖ¹æ, ħ½ÇÀÇ ³× °¡Áö °ø°£À» Á÷Á¢ ¸ðµ¨¸µÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿Ï¼ºµÈ ÀÎÅ׸®¾î °ø°£À» ¸ðµ¨¸µÇÏ¸é¼ ±âº» ¸Þ´ºÀÇ ¼³¸í°ú ´õºÒ¾î ½Ç¹« µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ³ëÇϿ츦 Á÷Á¢ Àû¿ëÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ °ø°£¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ°ú µðÀÚÀ̳ÊÀÇ °¨°¢ÀÌ »ì¾Æ ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¼ö·ÏÇÏ¿´À¸¸ç, ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ¹æ¹ý±îÁö ¼ö·ÏÇÏ¿© 3ds Max¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µÀÇ Àü °úÁ¤À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡á Ư¡ ¹× ÃâÆÇ»ç ¼Æò
ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max È°¿ë¼ÀÌ¸é¼ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» »ó¼¼ÇÏ°Ô ±â¼úÇÑ Ã¥À̱⠶§¹®¿¡ 3ds Max¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 1 Part´Â ±âº»ÀûÀÎ ¸Þ´º¿Í ¿É¼ÇÀ» ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î¼ ÁýÇÊÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À ¼ø°£ ÀÚ½ÅÀÇ ½Ç·ÂÀÌ ´Â °ÍÀ» ´À³¢°Ô µË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¸¥ Part¿¡¼´Â 1 Part¸¦ ±âº»À¸·Î ¸ðµ¨¸µÀÇ ´Ù¾çÇÑ Á¢±Ù¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ´õ¿í´õ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸í°ú ³ôÀº ¿¹Á¦ Ä÷¸®Æ¼·Î ´©±¸³ª ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÄÁ¼ÁÀÌ ÀÖ´Â °ø°£À» µðÀÚÀÎÇÏ¸é¼ ÀÎÅ׸®¾î °¨°¢µµ Å°¿ï ¼ö ÀÖ¾î ¿¹ºñ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â µµ¼ÀÔ´Ï´Ù.
1. »õ·Î¿öÁø Max 9.0ÀÇ Proboolean ±â´ÉÀ» ¸Àº»´Ù
2. °£´ÜÇÑ ¸í·É¾îµéÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿© ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¹¦»çÇÑ´Ù
3. Å×ÀÌºí¿¡¼ ¾ÆÆ®¿ù±îÁö ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î¸¦ ½ÇÁ¦·Î ¸ðµ¨¸µÇÑ´Ù
4. ÇÏÀ̱׷νÿ¡¼ Æк긯±îÁö ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ÀçÁúÀ» ¸¸µç´Ù
5. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤À» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µç´Ù
¡á ºÎ¹®º° ¿ä¾à
Part 1. ¾È¶ôÇÑ ½°À» ¾ò´Â °ø°£ - °Å½Ç µðÀÚÀÎ
°Å½Ç¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇ°µéÀ» Çϳª¾¿ ¸ðµ¨¸µÇÏ¸é¼ 3ds Max ¸í·É¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°í ½Ç¹«¿¡¼ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúµéÀ» ¸¸µé¾îº»´Ù. È°¿ë¼ÀÌÁö¸¸ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ´©±¸³ª ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Part 2. È·ÁÇÏ¸é¼ ÄèÀûÇÑ °ø°£ - ÈÀå½Ç µðÀÚÀÎ
µðÅ×ÀÏÇÑ ÈÀå½Ç ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÇôº»´Ù. ´Ü¼øÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¸¸µå´Â ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» µû¶óÇÏ¸é¼ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ³ëÇϿ츦 ÀÍÈù´Ù.
Part 3. À¯·´Ç³ÀÇ ¼¼·ÃµÈ °ø°£ - ÁÖ¹æ µðÀÚÀÎ
¼±¸ÀûÀÎ ¾ÆÀÏ·£µåÇü ÁÖ¹æÀ» µðÀÚÀÎÇÑ´Ù. À¯·´ÀÇ ÃֽŠÀÎÅ׸®¾î Æ®·»µå¸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÁÖ¹æ ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ 3ds Max ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù´Ù.
Part 4. ÀÎÅ׸®¾î ¾Æ¸§´ä°Ô ¹èÄ¡Çϱâ - ħ½Ç µðÀÚÀÎ
¸ðµ¨¸µÀÌ ¿Ï¼ºµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ºÒ·¯¿Í¼ ¹èÄ¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ´Ü¼øÇÑ ¹èÄ¡°¡ ¾Æ´Ñ µðÀÚÀÎ ÄÁ¼Á°ú È¿À²ÀûÀÎ °ø°£ È°¿ë¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.
Part 5. ·»´õ¸µ(Rendering) À̹ÌÁö Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤Çϱâ
3ds Max·Î ¿Ï¼ºµÈ °á°ú¹°À» Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î º¸Á¤ÇÏ°í ÇÕ¼ºÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö·Î ¸¸µé¾îº»´Ù. ´Ü¼øÇÑ ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´©±¸³ª ¿øÇÏ´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
±¹¹Î : 407937-04-000322 : (ÁÖ)¸®Æ²ÄÚ¸®¾Æ
³óÇù : 309-01-214071 : (ÁÖ)¸®Æ²ÄÚ¸®¾Æ